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手机游戏开发

一个人是否也可以开发手机游戏?可以,一款神奇的软件吧,它能让你在没有编程的基础上,做出PC游戏和安卓手游,非常强大RPG MAKERRPG制作大师,这款软件有很多版本,不过大同小异,我目前购

一个人是否也可以开发手机游戏?

可以,一款神奇的软件吧,它能让你在没有编程的基础上,做出PC游戏和安卓手游,非常强大

RPG MAKER

RPG制作大师,这款软件有很多版本,不过大同小异,我目前购入的是RPG MAKER MV 最新版。这系列款软件能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件,steam超级多的游戏都是用这款软件制作的。

这款软件即使你不会任何编程,也不会任何美工基础,依然能使用网络资源图库和利用软件本身的【事件】来进行游戏。前提是你有一个强大的剧本

如果你有java的基础,那更能自己做一些强大的脚本,让你的游戏更加丰富,比如通常由粉丝做出来的游戏都是回合制游戏,在一些脚本下,可以做出ARPG游戏,甚至MOBA游戏。

举几个例子

小众游戏,麻雀虽小五脏俱全,非常推荐这款游戏,

雨血——《死镇》

除开音乐制作,其他也均为一个人开发的游戏,而且也正是《死镇》打开了雨血的路,之后的《烨城》和前传《蜃楼》也都非常成功,

《低魔时代》

一款战旗游戏,也是作者一个人独立完成,所有资源都是网络上的共享资源,比如怪物图鉴,头像等

手机游戏开发,需要学哪些知识?

职位不同,技能不同,都懂的。程序需要各种程序语言编写,前后端功能实现,游戏引擎使用等等。美术需要不同风格的原画,切图,模型,动作拼接等,策划学的更杂,数学,心理学,社会学等等,还有经济学,同时还要了解一定的程序和美术知识,和他们沟通时能更顺畅。问题问的宽泛,回答也只能如此了。

暴雪为什么不开发手机游戏?

首先一点,手机游戏的运行需要设备的支持,而并不是人人都能买得起适合跑网游的手机,以及手机并不是适合玩所有类型的游戏。炉石传说作为回合制卡牌游戏来讲适合登录手机平台,但是相信如果你在手机平台上网玩星际争霸那样的需要有高操作要求的即时战略类游戏,你的游戏体验一定是濒临崩溃的......

其次,暴雪开发很多游戏都是电脑游戏,班子的基础在那里,以及以前的暴雪曾经为某个游戏机厂商特意出了一款星际争霸的版本,但是这个游戏机的口碑并不好,用户的游戏体验很差,而那个版本星际争霸也就成了暴雪的黑历史。跨平台的风险其实是很大的。

还有一点就是,国产手机网游的火热可能仅仅是在中国国内的行情来看是的,但是你同时也可以看到他们的淘汰率也是高到吓人的。因为这些游戏量多,但是很多也都只是昙花一现就结束了,如果把暴雪曾经开发出来的经典大作比为牛排,那么这些昙花一现的快餐手游也就只能算是薯条。

开发一个手机游戏需要多少钱?

手游开发成本基本如下几类
1、策划人员成本。核心主策划,缺乏业绩的,梦想成功的。薪水8000,数值策划需要高点,这个属于即便开高薪也找不到。系统策划3000可以找到很好的。剩下的就是执行策划,打杂的。2000元的月薪搞定,一个不够找二个。
2、程序组,这个要根据已有的技术人员力量有多强悍而定。有的一个人能顶4,5个。有的7,8个也顶不了一个。网页游戏的程序月薪在6000到8000,头头月薪在1万到1万5。
3、游戏内3D角色模型。。(RMB500一个),依据原画生产,人物建模,贴图,5套骨骼动作,渲染整套工序。生产速度一天一个角色。如果是(骷髅王,骷髅弓箭手,骷髅卫士)这种成本更低。模型面数在3000左右,贴图为1024。200个角色计算,需要(RMB6万元整)。至于粒子特效可以买那些一大堆破产公司的。
4、技能,装备等图标。(RMB15元一个)、如果批量生产价格还可以压缩的更低。渠道好的话,最低价格有压缩到人民币5元一个的。正常速度一天生产图标10个~~30个不等。按照图标1000个计算,图标部分总成本为(RMB1万5千元)
5、UI成本(rmb5000元一套),主要难点不在美观,而是在于产品应用。有经验的UI设计的价值就在于对产品应用流程的了解,纯粹的美观UI设计不值钱,大学生都可以搞定,最低成本可以压缩至RMB2000元。
6、场景地表,场景地表制作完全可以不需要成本,在于地表贴图。地上物制作成本200元一个,低的可以控制在100元。捷径可以去满世界的去收购,破产的,经营不善的开发公司剩余的美术模型和资源。
7、办公成本,房租,可高可低。电脑2500元的电脑足矣。

现在有什么好的手机游戏开发培训学校吗?

你所说的应该是java培训吧,说实话我就是从事java软件行业的,不过主要是在做企业方面的,手机软件也是基于java,不得不承认现在手机软件行业爆火,手机软件的开发者也是供不应求,利润丰厚,这条路从长远来看确实很不错,但是你一定要知道软件学习是个坚持的活,一定要确定好自己的目标,学进去了自然水到渠成,这样吧,如果有什么想咨询我这方面的问题的可以私聊我,说的比较匆忙,希望能帮到你

手机游戏开发两年以上还未上线,正常吗?

☞还算正常! 每个游戏都有每个游戏的开发难度,团队。游戏的开发时间与其质量也是呈一定的正比(当然不排除一些憋了10年,一公测暴毙的游戏)

不管是端游还是手游,运营商开发团队,一款精良游戏的开发两年时间绝对算不上长,两年还未正常上线也是运营团队对游戏的一种负责态度的体现。

但是长时间的开发也未必是一个好事,一个ip的热点过期了,就算你最后制作出来的游戏再精良,也无法与其鼎盛时期的半成品相比,用户的热情也会被生生的消磨掉。这时你才开发完,恐怕回报与付出的努力也不成比例!下面就是很好的例子:

《部落冲突》衍生出的各种防止手游



《自由之战》(小编最早的是玩的这个,如果不对还请指出),到《虚荣》再到《王者荣耀》,王者荣誉的上市时间真的是恰到好处,也是越做越火爆,可以说两年时间把手游moba类推到一个巅峰,现在虽然也有一些下滑趋势。

吃鸡类手游的不断衍生,到腾讯颁布官方授权正版《绝地求生》手游,也是掀起不少浪潮。

就以上几款你若再花上两年时间去开发一款新游戏,等出来,黄花菜都凉了,热度也会十分惨淡!

所以一款手游开发时间的长短是否正常这个问题,也要根据游戏热度去衡量创新新模式的手游你两年还说得过去,到时你可能一家独大抢占先机;但这热度都快被蹭没的同类手游,两年?真没多大必要!

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